8.5. Camera
メインカメラとは別のカメラオブジェクトの設定です。これをサブカメラと称します。
- カメラの状態(登録用)
サブカメラを投影するか否かを選びます。
- プレビュー
サブカメラの映像を表示します。表示中はメインカメラの映像は下に隠れます。
- 視界
カメラの視界を広げたり狭くします。Unityでは有効視野(FOV)です。
- 深度
カメラの表示の優先度です。わかりやすく示すとCSSのz-indexの効果が近いイメージです。
- ビューポート
WebGL画面におけるカメラの映像の表示範囲を指定します。
- レンダーテクスチャ
OtherObjectと組み合わせて使います。カメラの映像を別オブジェクトに投影するために使います。
- X, Y
カメラから投影される映像のサイズ
- ON/OFF
レンダーテクスチャを有効にします。
視界=30 |
視界=60 |
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ビューポート=0, 0, 1, 1 |
ビューポート=0, 0, 0.5, 0.5 |
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