8.8. Text
WebGL画面に表示する2Dのテキストを設定します。
- テキスト
表示する文字列を入力します。
- アンカー位置
移動や文字列描画の際の基準となる角を指定します。
- フォントサイズ
文字列のフォントサイズを指定します。
- 色
文字列の色を変更します。
- 装飾
文字列の装飾(太字・イタリック体・両方)を指定します。
WebGL画面に表示する2Dのテキストを設定します。
表示する文字列を入力します。
移動や文字列描画の際の基準となる角を指定します。
文字列のフォントサイズを指定します。
文字列の色を変更します。
文字列の装飾(太字・イタリック体・両方)を指定します。